Гексадух (Hexaghost) — быстрый гайд

Акт 1 • главный пик урона — ход #2 (Divider), остальное — темповый прессинг через Burn.
Акт 1 — босс Основная угроза: мультиудар Слабость/Интэджибл решают Контроль статусов: Burn

TL;DR — как победить

Совет: частая практика — не отдыхать у костра перед Гексадухом, оставляя HP в одном из «приятных порогов», и потратить апгрейд на урон/контроль.

Шаблон ходов (первые 9 ходов)

#1Activateничего
#2Divider(⌊HP/12⌋+1)×6
#3Sear6 dmg + Burn
#4Tackle5×2 dmg
#5Sear6 dmg + Burn
#6Inflame+2 STR, 12 Block
#7Tackle5×2 dmg
#8Sear6 dmg + Burn(+)
#9Inferno2×6 dmg + 3×Burn

На высоких уровнях Восхождения значения некоторых атак растут (напр., у Inferno — 3×6, у Tackle — 6×2, у Inflame +3 STR на A19+).

Калькулятор урона Divider (ход #2)

ед.
Блок к старту хода #2 (например, Horn Cleat = 14)
Формула: (⌊HP/12⌋ + 1) × 6 урона. Слабость режет каждый удар на 25% (округление вниз).
Базовый урон Divider 36
С поправками (Weak/Intangible) 36
Твой Блок на ходе #2 0
Пройдёт по HP 36
Лайфхак: Horn Cleat (14 блока на старте второго хода) часто полностью «покрывает» Divider на низких HP‑порогах; Incense Burner можно зарядить так, чтобы дать Интэджибл именно на #2.

Пороги HP перед боем (чтобы «смягчить» Divider)

HP перед боемИтоговый урон (#2)Комментарий
1–116Экстримально низко (не рекомендуется)
12–2312«Мягкий» удар — легко закрывается одним-двумя блоками
24–3518Всё ещё комфортно
36–4724Требует подготовки/слабости
48–5930Средний риск
60–7136Больно без ответов
72–8342Высокий риск
84–9548Очень больно
96–10754Практически летальный на ранних колодах

После первого Inferno карты Burn начинают приходить как Burn+ (наносят больше урона в конце хода) — затягивать бой опасно.

Лучшие ответы и синергии

Все персонажи

  • Слабость: любые источники Weak (зелье, Leg Sweep, Uppercut, Malaise) резко гасят мультиудары.
  • Интэджибл: Ghost in a Jar, Wraith Form, Incense Burner — превращают Divider в 6 урона суммарно.
  • Шипы: Bronze Scales, Caltrops, Liquid Bronze наказывают за 6 ударов.
  • Exhaust/статусы: Second Wind, Fiend Fire, Evolve, Medical Kit нивелируют Burn.
  • Тайминги реликвий: Horn Cleat (14 блока на #2), Thread & Needle (Plated Armor) — безопасный старт.

По классам

  • Ironclad: Disarm, Flame Barrier, Shrug It Off, Second Wind, Feel No Pain. Осторожнее с долгим сетапом (Demon Form).
  • Silent: Leg Sweep, Footwork, Caltrops, Malaise, Cloak & Dagger. Wraith Form — план на пик урона.
  • Defect: Glacier, Cold Snap, Defragment, Loop. Buffer полезен, но хуже против мультиударов, чем Интэджибл.
  • Watcher: Talk to the Hand (блок с каждого удара), Wallop, аккуратно с Wrath на #2; лучше «взорваться» позже.
План хода за ходом
  • #1 (Activate): бесплатный сетап — баффы/дебаффы, вытягиваем урон/блок.
  • #2 (Divider): применить Weak / Интэджибл, сыграть блоки, принять урон по плану.
  • #3–#8: давим урон, не забывая о нарастающих Burn. На #6 босс получает силу — хорошо зайдут Disarm/Malaise.
  • #9 (Inferno): второй пик урона, но короче. Идеально — закончить бой до него или сразу после.

Мини‑FAQ