Акт 1 — босс
Основная угроза: мультиудар
Слабость/Интэджибл решают
Контроль статусов: Burn
TL;DR — как победить
- Подготовь вход по HP. Урон Divider на втором ходу равен (⌊HP/12⌋ + 1) × 6. Sweet‑spot’ы: ≤23 HP → 12 урона; 24–35 → 18; 36–47 → 24; 48–59 → 30; 60–71 → 36; 72–83 → 42 и т. д.
- Дай Слабость (по возможности) перед ходом #2 — мультиудар режется по каждому тику.
- Играй быстро. После Divider босс идёт по циклу и накапливает Burn; твоя цель — закончить бой до или сразу после первого Inferno.
- Интэджибл = изи Divider. Ghost in a Jar / Инсенс‑бёрнер делают по 1 урону за удар.
Совет: частая практика — не отдыхать у костра перед Гексадухом, оставляя HP в одном из «приятных порогов», и потратить апгрейд на урон/контроль.
Шаблон ходов (первые 9 ходов)
#1Activateничего
#2Divider(⌊HP/12⌋+1)×6
#3Sear6 dmg + Burn
#4Tackle5×2 dmg
#5Sear6 dmg + Burn
#6Inflame+2 STR, 12 Block
#7Tackle5×2 dmg
#8Sear6 dmg + Burn(+)
#9Inferno2×6 dmg + 3×Burn
На высоких уровнях Восхождения значения некоторых атак растут (напр., у Inferno — 3×6, у Tackle — 6×2, у Inflame +3 STR на A19+).
Калькулятор урона Divider (ход #2)
Базовый урон Divider
36
С поправками (Weak/Intangible)
36
Твой Блок на ходе #2
0
Пройдёт по HP
36
Лайфхак: Horn Cleat (14 блока на старте второго хода) часто полностью «покрывает» Divider на низких HP‑порогах; Incense Burner можно зарядить так, чтобы дать Интэджибл именно на #2.
Пороги HP перед боем (чтобы «смягчить» Divider)
HP перед боем | Итоговый урон (#2) | Комментарий |
1–11 | 6 | Экстримально низко (не рекомендуется) |
12–23 | 12 | «Мягкий» удар — легко закрывается одним-двумя блоками |
24–35 | 18 | Всё ещё комфортно |
36–47 | 24 | Требует подготовки/слабости |
48–59 | 30 | Средний риск |
60–71 | 36 | Больно без ответов |
72–83 | 42 | Высокий риск |
84–95 | 48 | Очень больно |
96–107 | 54 | Практически летальный на ранних колодах |
После первого Inferno карты Burn начинают приходить как Burn+ (наносят больше урона в конце хода) — затягивать бой опасно.
Лучшие ответы и синергии
Все персонажи
- Слабость: любые источники Weak (зелье, Leg Sweep, Uppercut, Malaise) резко гасят мультиудары.
- Интэджибл: Ghost in a Jar, Wraith Form, Incense Burner — превращают Divider в 6 урона суммарно.
- Шипы: Bronze Scales, Caltrops, Liquid Bronze наказывают за 6 ударов.
- Exhaust/статусы: Second Wind, Fiend Fire, Evolve, Medical Kit нивелируют Burn.
- Тайминги реликвий: Horn Cleat (14 блока на #2), Thread & Needle (Plated Armor) — безопасный старт.
По классам
- Ironclad: Disarm, Flame Barrier, Shrug It Off, Second Wind, Feel No Pain. Осторожнее с долгим сетапом (Demon Form).
- Silent: Leg Sweep, Footwork, Caltrops, Malaise, Cloak & Dagger. Wraith Form — план на пик урона.
- Defect: Glacier, Cold Snap, Defragment, Loop. Buffer полезен, но хуже против мультиударов, чем Интэджибл.
- Watcher: Talk to the Hand (блок с каждого удара), Wallop, аккуратно с Wrath на #2; лучше «взорваться» позже.
План хода за ходом
- #1 (Activate): бесплатный сетап — баффы/дебаффы, вытягиваем урон/блок.
- #2 (Divider): применить Weak / Интэджибл, сыграть блоки, принять урон по плану.
- #3–#8: давим урон, не забывая о нарастающих Burn. На #6 босс получает силу — хорошо зайдут Disarm/Malaise.
- #9 (Inferno): второй пик урона, но короче. Идеально — закончить бой до него или сразу после.
Мини‑FAQ
- Divider зависит от моего текущего HP в начале боя? Да. Чем выше HP, тем сильнее удар (#2). В бою «урон по себе» перед #2 почти нереализуем, всё решается до входа.
- Сила/Слабость влияют на Divider? Слабость — да (каждый из 6 ударов). Сила у босса на #2 обычно ещё не набрана.
- Интэджибл и Weak вместе? Интэджибл обрезает удар до 1 за тик; Weak уже почти несущественна на этом ходу.